一开始的几个月,光是房间里的这个中央家居集成系统就让苏起伤透了脑
,但是习惯了之后,苏起也不得不承认,24世纪的生活,的确是方便快捷了太多。
比如苏起就是。他现在住的是社会福利保障房,不收房租,水电全免,每个月需要开销的,就只有自己的生活费。
但苏起却高兴不起来。
这待遇要是说给自己过去的那些朋友们听,保准羡慕死他们。
这个东西并不在家居集成系统的
理范围之内,所以在苏起将其他的东西都收起来之后,房间里就剩下这么个大家伙,占了一大片地方,十分显眼。
而24世纪的物价水平,跟他21世纪差别不大,每个月买菜回来自己
,只要几百块钱就足够。
全息拟真游戏迅速风靡,渐渐成为人们生活中必不可少的组成
分。
于是,虚拟世界渐渐成为了人们生活中的第二世界。
人们在网上逛街,购物,交友,玩乐。除了补充
必须的营养之外,大
分人沉迷在网络之中。而网络游戏的发展,也再次迎来了高峰。
所以,24世纪的社会福利好得吓人,从吃穿住行到上学看病,政府一概负责到底,
为公民却
本没有什么社会义务,一切都以自己的喜好为标准,愿意
什么就
什么,就算宅在家里混吃等死,每个月也有2000块的社会补贴。
所以到这个地方一年,苏起什么都没
,却已经攒下了一万多块钱。
改变出现在23世纪。2247年,世界首个信息集成
理中心――天网被研发出来,与此同时,全息拟真技术,也取得了突破
进展。随着网络铺设到每一座城市每一间房屋,再
合全息拟真设备,能够让人
临其境的进入虚拟世界。
生产力的大大提高,带来的结果是社会财富的大量积累。
将吃过的碗碟扔进洗碗机,按下开关,然后再将厨房收起来,苏起目光一转,看向了墙角放着的一台游戏舱。
幸好现在这个
似乎并没有家人,一个人住在这间屋子里,给了苏起足够的时间来慢慢摸索。
这是一个高度机械化的世界,除了刚才提到的那些高科技之外,
据苏起在网上了解的东西,现在这个社会,机
已经几乎完全取代了人工,将人类从繁琐的劳动中解放出来。
但是苏起之前却也没想过要去买游戏舱,毕竟这玩意是很贵的。直到今年年初,首款由政府组织研发的全息拟真网游开始公测。
为了丰富公民
神生活,让他们以积极的心态面对每一天,政府鼓励民间开发出更多的娱乐设施,至于网络游戏,当然也大行其
。毕竟在这个生活便利的时代,绝大多数人不会愿意出门,更喜欢宅在家里,沉浸在网络之中。
这个游戏舱是苏起特意买回来的,为了这东西,几乎将原主所有的积蓄都花光。
在24世纪,大
分人并不需要工作,平时也没什么事情
。别以为这样就很好,实际上,悠闲一天两天当然很舒适,但是十天二十天,三五个月,一年半年,三年五年……时间长了,没有事情
,会让人感觉十分的空虚寂寞,然后生活态度自然就变得消极。
大概从22世纪开始,政府就一直在进行这方面的研究,并且也鼓励民间推陈出新。